モデリング

Blender

Blenderでモデルにデカールを貼る

スジボリモールドを入れてベースカラーを変更するだけでもそれっぽくはなるがデカールを貼ってよりディテールアップをしたい。 UVマップを使用せずにデカールを貼る感覚でテクスチャを任意の場所に貼る方法を備忘録として記す。 適当に作成...
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細かいオブジェクトを作成して完成させる

ガンダム頭部モデリング10回目。今回は残りの細部をモデリングしてモールド追加などディテールアップをしていく。 クマドリ作成 クマドリ(赤)の作成。マスクに接しているのでマスク上辺をコピーして別オブジェクトとしたものをベースにす...
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ブーリアン機能を使用して部分カットをする

いつまでもモブがかぶっていそうな兜のままではいけないので、前回までで作成したオブジェクトをブーリアン機能でカットしてガンダムっぽくしていく。 Bool Toolでオブジェクトの一部を削り取る まずは立方体を追加し、削り取る位置...
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側頭部のモデリング

設定でワイヤーフレームを太くすることができたので今回から太い線の画像をアップできるようになった。かしこさが1あがった。 今回は側頭部のモデリングを進めていく。 側頭部内のモデリング 帽子から真下に下がって頬までの箇所を作...
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額と角の作成

今回からは既出のBlender操作は最小限に巻きでモデリングしていく。 額の作成 額は立方体の頂点を調整すればいけそうなのでプリミティブ図形を編集して作成する。 立方体を追加して移動、スケール、回転で大まかな位置に合わせ...
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ソリッド化をする

前回作成したとさかの外観は後工程で帽子をとさかの形に沿ってくりぬく作業で使用するため、今回の工程で加工する前にコピーしてバックアップを取っておく。 コピーするオブジェクトを選択してShift+Dを押すと下図のような表示になりマウスカ...
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トサカの作成

今回は頭頂部の帽子に「とさか」を作成するが、その前に半分だけ作成した帽子をミラーモディファイアーで反対側にも作成して帽子全体が見えるようにする。 ミラーモディファイアーを追加する 帽子オブジェクトを選択してモディファイアープロ...
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ローポリをスムーズに表示する

今回はサブディビジョンサーフェースを使用した面の分割、スムーズシェードを使用した曲面のなめらか表示といったローポリ(ゴン)で編集した曲面をなめらかに加工、表示する方法の紹介と面の向き修正やメッシュ分析を使用した曲面をよりきれいに仕上げる方...
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頭頂部に面を張る

頂点の修正 面を貼る前に少し頂点の修正をする。 LoopToolsを使用した頂点の修正 アドオンを有効にしていれば編集モード中に右サイドバーの「編集」をクリックするとLoopToolsという項目があるはず。見当たらない場...
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頭部の作成

前回の記事で下絵を取り込んだので早速モデリングを開始する。 モデリングを始める前にデフォルトのコレクション「Collection」を非表示にして新規に「モデル」コレクションを追加して選択しておく。追加されたオブジェクトは最後に選択し...
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