Blender 額と角の作成 今回からは既出のBlender操作は最小限に巻きでモデリングしていく。 額の作成 額は立方体の頂点を調整すればいけそうなのでプリミティブ図形を編集して作成する。 立方体を追加して移動、スケール、回転で大まかな位置に合わせ... 2023.04.17 Blenderガンダムモデリング
Blender ソリッド化をする 前回作成したとさかの外観は後工程で帽子をとさかの形に沿ってくりぬく作業で使用するため、今回の工程で加工する前にコピーしてバックアップを取っておく。 コピーするオブジェクトを選択してShift+Dを押すと下図のような表示になりマウスカ... 2023.04.17 Blenderガンダムモデリング
Blender トサカの作成 今回は頭頂部の帽子に「とさか」を作成するが、その前に半分だけ作成した帽子をミラーモディファイアーで反対側にも作成して帽子全体が見えるようにする。 ミラーモディファイアーを追加する 帽子オブジェクトを選択してモディファイアープロ... 2023.04.16 Blenderガンダムモデリング
Blender ローポリをスムーズに表示する 今回はサブディビジョンサーフェースを使用した面の分割、スムーズシェードを使用した曲面のなめらか表示といったローポリ(ゴン)で編集した曲面をなめらかに加工、表示する方法の紹介と面の向き修正やメッシュ分析を使用した曲面をよりきれいに仕上げる方... 2023.04.15 Blenderガンダムモデリング
Blender 頭頂部に面を張る 頂点の修正 面を貼る前に少し頂点の修正をする。 LoopToolsを使用した頂点の修正 アドオンを有効にしていれば編集モード中に右サイドバーの「編集」をクリックするとLoopToolsという項目があるはず。見当たらない場... 2023.04.13 Blenderガンダムモデリング
Blender 頭部の作成 前回の記事で下絵を取り込んだので早速モデリングを開始する。 モデリングを始める前にデフォルトのコレクション「Collection」を非表示にして新規に「モデル」コレクションを追加して選択しておく。追加されたオブジェクトは最後に選択し... 2023.04.09 Blenderガンダムモデリング
Blender 下絵の準備 イラストや完成したプラモデルだけを参考に作成するのはかなりつらい。というか無理。なので図面を用意して下絵にする。 下絵はガンプラのMG、RG、PGの説明書にあるマーキングガイドをスキャンして用意する。ほとんどのモデルは正面、側面、背... 2023.04.09 Blenderガンダムモデリング
プラモデル 超音波カッターはガンプラに使えるのか クラファンで超音波カッターの出資募集を見かけたので一昔前に気になったときは5万円以上したのがいまはどうなっているんだろう?とちょっと気になって調べてみたらホビー用が2万6千円くらいで購入可能だったのでポチッと購入。 2日ほど使用して... 2023.03.25 プラモデルホビー
プラモデル ボーンペイントリニューアル製品でぴかちゅうをピカピカに仕上げてみる 2021年にボーンペイントと出会ってから信者となって失敗を繰り返しながらいろいろなモデルに塗装してきましたが、このたびリニューアル製品が発売されたので早速試してみました。 今回使用したのは以下の製品です。 アンダーブラックⅡ... 2023.03.12 プラモデルホビー
Uncategorized Hello world! Welcome to WordPress. This is your first post. Edit or delete it, then start writing! 2023.03.10 Uncategorized